东北彩网论坛|江苏快3最新版本
 @(独家特稿)解读“习主席的文化理念”系列专题   @2018年宣传经典套餐“10+30=1800”网媒炒作推广方案   @《自驾中国行》系列采风(行程图集)   @企业不能没文化!   @北京风痕文化传播:多媒体公关宣传/整合营销
  您当前的位置:首页 > 企业新闻 > 游戏

《2018-2019游戏企业社会责任报告》发布,腾讯位列三项第一

时间:2019-06-27 16:37:38  来源:中国前沿资讯网  作者:

本网讯 6月26日,由人民网主办的“创新发展 责任同行”2019年游戏责任论坛在人民日报社新媒体大楼1号演播厅举行,论坛?#25103;?#24067;了2018-2019游戏企业社会责任报告》,在总共六大维度评估中,腾讯在数据安全、文教价值、社会公益三项排名第一

在论坛上的发言?#26041;冢?#19982;会领导和专家?#22270;?#24555;出台?#20048;?#26410;成年人沉迷网络游戏规范性文件、守住游戏内容的法律与道德底线、打造具有中国风格和中国气派的高质量原创游戏精品等提出了不少真知灼见,还有一些企业代表从?#25945;?#24314;设、多方协力、软硬协同等多个角度,阐述了游戏行业未成年人保护的策略与方法论。

安全文教公益三管齐?#24405;?#34892;企业社会责任

此次论坛发布的《2018-2019游戏企业社会责任报告》,以人民网舆情大数据系统为基础,结合国家相关部委监管政策、业界相关专家学者建议、游戏企业社会责任报告、上市公司信息披露文件等方面信息,从守法合规、数据安全、内容安全、社会评价、文教价值、社会公益六大维度对国内主流游戏企业展开全面评估。

《报告》认为,2018年以来,机构调整后的国家监管更加关注游戏行业的高质量发展和社会责任,一系列监管政策的推出和行业自律机构的出现,推动了游戏行业更加规范?#34892;?#21457;展,游戏企业的社会责任意识明显提高。

在此次综合评估中,腾讯在数据安全、文教价值、社会公益三项排名第一:

数据安全关系网络游戏玩?#19994;?#20010;人隐私和虚拟财产权益,是游戏企业规范运作、诚信经营的重要基石。腾讯公司目前已与中国平安战略合作,由平安保险为腾讯游戏?#27809;?#25552;供全方位的虚拟财产保险服务,保障消费者虚拟财产的安全。

在文教价值方面,已有不少游戏产品融入中华传统文化,为文化传承和文化创新提供了崭新载体。例如腾讯的《绘真·妙?#26159;健貳?#27051;卯》《尼山萨满》等游戏,以精美的制作和民族文化元素呈现赢得了玩家好评。

而在社会公益方面,腾讯在2010年?#32479;?#31435;游戏爱?#29287;?#30431;,开发出了不少公益游戏,如服务视障人群的游戏《长空暗影》、科普模拟游戏《肿瘤医生》、呼吁关注大山孩子的游戏《灯山行动》等,此外还通过游戏为相关人群筹集款项,取得了良好的社会效果。

游戏内外系统管控实现无死角覆盖

腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在论坛上表示,腾讯的未成年人守护?#28783;?#20110;2007年7月15日QQ三国防沉迷体系的启动,而从2017年“成长守护?#25945;?rdquo;上线,到2018年9月“健康系统”全面升级,标志着兼具“游戏内系统管控”和“游戏外家长老师管控”的腾讯未成年人守护“产品双引擎”正式形成。

1.JPG

崔晓春进一步介绍说,健康系统是指“游戏内系统管控”,是游戏内“一键开关”,13周岁以下的未成年人游戏超过1小时会被强制下线,晚9点到早8点不得登录游戏;13岁及以上的未成年人每天限玩2小?#20445;?ldquo;在去年9月健康系统的全面升级中,我们解决的核心问题是如何?#34892;А?#20934;确地识别出未成年人。一方面我们接入了公安部实名校验系统,另一方面,我?#21069;?#37329;融级的人脸识别技术首次运用在?#23435;?#25104;年人防沉迷体系中。现在平均每天29%的未成年?#27809;?#35302;发禁玩,25%未成年人登录小号的行为被发现,以王者荣耀为例,被限制的0-12岁?#27809;?#26085;均时长降低59.8%、13-17岁?#27809;?#26085;均时长降低40.3%。”

而在“游戏外家长老师管控”方面,腾讯成立了成长守护?#25945;ǎ?/span>目前包含家庭守护、师生互动、自我管理三个模块,在帮助家长、老师了解孩子游戏时长的同?#20445;?#36824;鼓励未成年人进行自我管理。截至目前,?#25945;?#32465;定父母和孩子的账户数超过2000万,微信公众号粉丝超过1500万,超过82%的绑定?#27809;?#28216;戏时长呈现下?#30331;?#21183;。

公开资料显示,2019年5月,腾讯在新游戏《?#25512;?#31934;英》上开始16+的试点,即根据健康系统中公安实名校验结果,年满16岁的?#27809;?#25165;能获得授权登录游戏。以上一系列组合拳下来,孩子的游戏时长和家长投诉双双呈现下降态势。

真正的守护,是疏堵结合和多方协力

“当我?#21069;?#23401;子从游戏的世界里拉出来之后,他又会去哪里?去玩其他的游戏??#25925;强?#23567;视频?去学习??#25925;?#21442;加线下活动?”。在崔晓春看来,未成年人守护是一个复杂的社会问题,要疏堵结合;不仅要有“游戏公司”的参与,也需要家长、学校、社会多方协力。

据了解,2018年腾讯首次尝试把内容厂商、?#24067;?#21378;商、游戏厂商汇聚在一起,从企业角?#28909;?#24605;考如何优势互补,发挥自身优势,实?#20013;?#19994;自律。在?#25945;?#20869;,腾讯联合VIPKID、扇?#20174;?#35821;、QQ阅读、洋葱数学等定制有用有趣的小程序,助力青少年通过趣味游戏获取知识?#32479;?#38271;; 在?#25945;?#22806;,腾讯和三星、华为、小?#20303;PPO、vivo等?#24067;?#21378;商?#39184;教?#22914;何软硬结合,保护未成年人。  

崔晓春最后说,腾讯非常愿意在产品策略、技术能力开发、?#25945;?#26550;构、数据分析、恶意对抗经验五个层面分享经验,助力游戏行业标准的形成,也非常愿意在主管部门的指导下,积极探索帮助家长、社会更好的理解游戏的内涵和方法。“未来,腾讯愿意始终抱有一颗?#27425;?#20043;心,秉持科技向善信念,更加积极主动的承担企业社会责任。”

2.JPG

2019游戏责任论坛的?#37319;?#33150;讯互动娱乐?#27809;教?#37096;总经理郑磊与其他10多家游戏企业代表?#39184;?#21709;应人民网发起的《游戏适龄提示倡议》并在《倡议书》上签?#37073;?#20063;充分彰显了腾讯“科技向善”的企业愿景和履行游戏社会责任的决心。

最新信息

  本网讯 英雄联盟全明星赛是拳头游[详细]

推荐信息

  本网讯 英雄联盟全明星赛是拳头游[详细]
中国前沿资讯网 版权所有     京ICP备10039152号-2
郑重声明:本网页面构造与内容设置全部为自主创意,如有模仿或雷同将追究法律责任
东北彩网论坛 17154期胜负彩奖金 百度体彩排列五走势图 辽宁十一选五预测 足彩赚钱不 福彩3d和值走势图南方双彩网 百赢棋牌官网下载苹果 排列三魔图怎么看技巧 浙江11选5开奖直播 北京快乐8五中五计划 江苏十一选五的走势图